Bermain Game Menjadi ‘Ledakan’ Media bagi Masyarakat Indonesia di Masa Pandemi
Survei global yang dilakukan produsen PC AS, HP, di 13 negara dengan lebih dari 1.000 responden di setiap negara mengungkap fakta menarik tentang kebiasaan masyarakat selama pandemi. Selama pandemi, game banyak digunakan sebagai aktivitas untuk menjaga kesehatan mental, berinteraksi dengan orang lain, dan meningkatkan kemampuan. Bahkan untuk masyarakat Indonesia sendiri, sebanyak 95% mengaku menghabiskan waktu…
Read More “Bermain Game Menjadi ‘Ledakan’ Media bagi Masyarakat Indonesia di Masa Pandemi” »